tv girl — cigarettes out window

dog teeth

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » dog teeth » я проснулся — ни старый, ни молодой » дополнения к матчасти от игроков


дополнения к матчасти от игроков

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class=warning>информация в этой теме придумана игроками, но согласована с администрацией и официально вписана в сеттинг. здесь могут быть отдельные организации и сообщества, базирующиеся вне игровых городов, или что-то другое, о чём игроки захотят рассказать. всё, что вы видите ниже, <b>не будет касаться сюжета и не обязательно к прочтению</b>, но может использоваться вами для создания персонажа.</div>

+1

2

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class=quote><name>Старшая Библиотека <i>— Senior Library</i>
<small>каждый из нас может обрести в библиотеке спокойствие духа, утешение в печали, нравственное обновление и счастье, если только умеет
«владеть тем драгоценным ключом, который отпирает таинственную дверь этой сокровищницы» — джон лёббок</small></name>

<details><summary>— сколько времени существует это место?</summary>
<br>пожалуй, никто из местных обитателей не ответит вам на этот вопрос. каждый из них посмотрит на вас изумленно и скажет, что оно было всегда. каждый улыбнется и предложит помощь в вашем поиске, если вам в самом деле можно помочь.
</details>

<details><summary>— где находится это место?</summary>
<br>оно расположено на третьем этаже астрала в одной из божественных палат. однако попасть в него, даже если вы знаете, в чьей палате оно находится, непросто. его невозможно найти случайно. для того чтобы попасть туда,вы должны четко представлять свою цель, концентрироваться на ней и искать только её. но и этого будет мало. вам предстоит пройти несколько испытаний, подготовленных для вас хранителем колдовства, проявить ум и смекалку и этим показать, что вы достойны приобщиться к мудрости места.
</details>

<details><summary>— что это за место?</summary>
<br>это библиотека. библиотека, хранящая вековые знания колдунов о мире и его составляющих. вы ищете тайных магических знаний? вы найдёте их здесь. вы ищете подробностей о расах и случаях особого смешения кровей? вы найдёте их здесь. вы ищете сложные изыскания научных магов о сути вещей? вы найдете их здесь. вы ищете старые алхимические трактаты фламеля и парацельса? вы найдёте их здесь. вы ищете смысл жизни? вы больной ублюдок, уходите.
</details>

<details><summary>— я не ищу смысла жизни.</summary>
<br>хорошо-хорошо. любой местный обитатель поверит вам сразу. никто здесь не подозревает никого в корыстных целях. в старшую библиотеку не попадают без корыстных мыслей. вы жаждете знаний. это привело вас сюда, не так ли? не отрицайте алчности. настоящие сокровища мира открыты перед вами.
</details>

<details><summary>— что это? это книги?</summary>
<br>книги? какие глупости! вы видите это как книги?.. что же… ах, прошу прощения, я забыл представиться. моё имя эдгар по, и я главный библиотекарь. о, мое имя всё ещё известно общественности? это… приятно. но, пожалуй, вы задавали иные вопросы. книги. именно так. на самом деле, здесь нет ни одной книги. знания хранятся здесь в ином виде. позвольте, я проведу вам небольшую экскурсию
</details>

<name><i>зал знаний — hall of knowledge</i></name>
<br><br>
пожалуй, от зала здесь есть только название, однако это ни для кого не является особенной проблемой.
<br><br>
зал знаний является одним из пространств, которое каждый увидит по-своему. это основной зал библиотеки и его образ обычно запечатлевается в соответствии с вашей фантазией и вашими представлениями о том, как это должно выглядеть. для кого-то это зал старой кембриджской библиотеки. для кого-то небольшое помещение российской районной библиотеки розлива 2018 года. для кого-то это высокие своды хогвартса. да, я знаю, что это. поверьте, здесь можно узнать и не такое. для иных ведьм это место имеет куда более эфемерный образ. иногда это просто черный вакуум, в котором яркими искрами лежат чужие воспоминания. признаться, я не знаю, какой из этих визуалов настоящий.
<br><br>
что до информации… она хранится здесь не в книгах. книги недолговечны, пусть для вас это и может выглядеть как периодическое издание. и всё же вы получаете не просто знания. вы получаете воспоминания живших когда-то ведьм. не те, которые помнят они. те, которые сохранило их сердце. самое настоящее и самое живое знание.
<br><br>
<name><i>зал сотворчества — co-creation hall</i></name>
<br><br>
да, он, аналогично залу знаний, выглядит как вы его себе представляете. это, скажем так. ваше личное место практики. комната, в которой вы можете протестировать полученные знания или создать новые. это мастерская, в которой каждый волен творить так, как ему того хочется. можно сказать, индивидуальная экспериментальная площадка. в то же время это ваша личная комната. по сути, в ней находитесь только вы. как мы находимся здесь сейчас вместе и почему комната выглядит не так, как бы вы представляли? потому что это моя экспериментальная комната. да, вы можете пригласить в свою комнату гостей, и они будут видеть то, что вы здесь создали.
<br><br>
важно понимать, что в этих комнатах, на момент вашего прихода в личное пространство, нет ничего. совершенно ничего. включая законы физики. идеальные лабораторные условия. однако заклинания, созданные здесь, в базовой комнате, нерелевантны ни в мире смертных, ни в астрале. для создания полезных заклинаний вам потребуется наделить своё пространство всеми необходимыми свойствами. как вы будете этого добиваться, думайте сами. ну или ходите в гости к другим, кто пригласит. магия работает здесь одинаково и для хозяина, и для гостя.
<br><br>
<name><i>зал ясности — hall of clarity</i></name>
<br><br>
нет, здесь правда ничего нет. это нормально. это особенная структура пространства, принесённая хранителем колдовства. здесь нет звуков и нет посторонних мыслей. сюда приходят остаться наедине с чужими воспоминаниями. скажем так, это что-то вроде читального зала в обычной библиотеке. просто, если вы нашли нужное знание, вам необходимо ещё и как-то его принять. и здесь это сделать проще всего. но, в сущности, ничего не мешает вам прийти сюда с собственными мыслями, чтобы упорядочить их.
<br><br>
<name><i>заповедный сад — reserved garden</i></name>
<br><br>
он появился не так давно, но я не скажу вам точных дат. здесь нет времени, вы помните? но первые цветы появились здесь после того, как старшую библиотеку посетила богиня соли. это были прекрасные белоснежные паучьи лилии. тогда ими заросла часть зала знаний, но впоследствии хранитель колдовства  отвёл для цветов отдельное место в пространстве, и титуба следит за ними. со временем сад пополнился разнообразными астральными растениями и цветами, редко встречающимися даже в мире смертных. а вот, собственно, клумба изначальных лилий. да, вы верно подметили, здесь не только лилии. нет, госпожа соли принесла только их. просто все остальные растения по соседству с этими цветами становятся вот такими. да, именно поэтому лилии не растут в саду повсеместно. это убьёт свойства других растений.
<br><br>
<name><i>зал эха — echo hall</i></name>
<br><br>
да, он выглядит как сад камней. однако каждая песчинка здесь, каждый камень — большие и малые события астрала, бережно собранные обитателями библиотеки по всему астралу. песок — это наносная форма. каждая песчинка имеет иной облик, и его возвращают ей, когда нужно узнать, о чем она рассказывает. песочные люди без конца формируют сад, перебирают и пересыпают песок, чтобы собрать единую общую историю астрала, найти начало и однажды осознать конец. но это, конечно, какое-то невозможное занятие.
<br><br>
<name><i>зал славы — hall of fame</i></name>
<br><br>
особое место. своеобразный… музей. здесь хранятся реликвии и артефакты, которые патрульные успели унести из разрушенных мест, сумев спасти от неблагоприятной участи. да, он выглядит как лабиринт залов в стиле готики, барроко и ренессанса. на мой взгляд, слишком вычурно. но выбирал не я.


<details><summary>— кто здесь живет?</summary>
<br>основные обитатели старшей библиотеки — потерянные души. души ведьм, которые по тем или иным причинам заблудились в астрале и потеряли собственное тело. да, и я тоже. возможно, я познакомлю вас с некоторыми из них позже. большинство этих душ привёл сюда хранитель колдовства, найдя на первых двух этажах астрала. некоторых нашли другие волшебники и привели под крыло хранителя. а некоторые настолько углубились в знания, что потеряли тело, будучи уже в библиотеке. пожалуй, самое нелепое получение вида на жительство. среди них разделяются:
<br><br>
<b>садовники</b> — в их ведении заповедный сад. они ухаживают за растениями, принимают в дар и приживают на участках новые виды. с ними можно говорить о том, чтобы получить тот или иной цветок для сотворения астральных и великих зелий. но договориться с ними сложно;
<br><br>
<b>библиотекари</b> — в их ведении залы знаний и ясности. они занимаются сбором и структурированием всех колдовских знаний, которые приходят в библиотеку. они — основные исследователи знаний и всегда готовы помочь в поиске нужной информации. просто верно сформулируйте запрос;
<br><br>
<b>мастера</b> — в их ведении зал сотворчества. в сущности, они не делают ничего такого, но имеют доступ в любую комнату своего зала. они устраняют последствия, с которыми их автор не может справиться сам. если суметь их умаслить, мастера помогут создать пространство с идеально прописанными законами;
<br><br>
<b>сэндмены</b> — песочные люди. садовники и библиотекари одновременно. главные историки астрала. обожают свою работу и радуются всякому, кто приходит в их зал за информацией;
<br><br>
<b>патруль</b> — исследователи астрала, собирающие эхо. перемещаются по астралу группами ради безопасности, максимально сосредоточены на звучании этого мира. стараются услышать всё, собрать информацию и по возможности успеть в разрушенные места, чтобы сохранить последние трофеи исчезающих мест;
<br><br>
<b>смотрители</b> — в их ведении зал славы. думаю, и у вас есть музейные смотрители. они следят за сохранностью реликвий и артефактов, принесенных из разрушенных — и не только — мест, даров гостей библиотеки и всего, что так или хранится в зале. не советую трогать экспонаты без их ведома. поговаривают, они посылают астральных псов за теми, кто рискнул украсть предмет из зала славы;
<br><br>
<b>обитатели</b> — так или иначе все. но есть души, которые просто живут здесь, изучают знания и пополняют библиотеку. у них нет должностей. они просто доживают то, чего им не доставало;
<br><br>
<b>уходящие</b> — самая печальная и самая светлая группа обитателей. это те, кто дожил то, что хотел, получил и передал то, что мучило. те, кто готовится уйти. их легко узнать. они светлеют, практически белеют. они похожи на познавших дзен монахов, пожалуй. они передают последнее, прежде чем уйти. а когда белеют окончательно — исчезают из библиотеки и их души перерождаются; ох, нет. мы не пленники. каждый из нас имеет право уйти на перерождение. это место не удерживает души. оно дает им возможность спастись. или дожить то, что не было прожито. к примеру, я  не имею ни малейшего желания уходить на перерождение. пожалуй, это мой рай.
</details>

<details><summary>— чья это палата?</summary>
<br>это не важно. местный бог не побеспокоит вас. просто верьте в хозяина… хм… простите, хранителя колдовства.
</details>

<details><summary>— как покинуть это место?</summary>
<br>уйти отсюда проще, чем зайти. просто захотели — просто ушли. можно ещё вылететь случайно или быть выгнанным одним из библиотекарей или хранителем колдовства. если вы ушли самостоятельно, вы сможете попасть в старшую библиотеку простым перемещением, как любой медиум. вы теперь знаете путь. если же вы вылетели или были выгнаны, я сочувствую вам. вам придется искать путь заново.
</details>

<details><summary>— правила библиотеки.</summary>
<br>о, их немного.
<br><br>
<b>обмен.</b> в обмен на полученные знания будьте готовы оставить свои уникальные воспоминания для других.
<br><br>
<b>колдовать вне зала сотворчества запрещено.</b> за исключением гарантированно безопасных приемов поиска информации. если не знаете ни одного, обратитесь к библиотекарям. они с удовольствием обучат вас паре приемов.
<br><br>
<b>порядок.</b> не проявляйте агрессии к обитателям и посетителям библиотеки.
<br><br>
<b>не выносите «книги».</b> да, я помню, что говорил вам, что здесь нет книг. но вы тоже поняли меня, не так ли. вы можете выйти отсюда только с собственными знаниями. чужая память должна остаться здесь. не запомнили — возвращайтесь и изучайте снова. то же касается и песка.
<br><br>
<b>не укради.</b> предмет из зала славы можно получить легально, если вы выполните условия. условия для каждого предмета индивидуальны. обратитесь к главному смотрителю или хранителю колдовства.
<br><br>
существуют также индивидуальные правила для некоторых посетителей. но, надеюсь, вам не придется становиться обладателем таких.
</details>

<details><summary>— хранитель колдовства?</summary>
<br>о, это статус. в сущности, многие здесь называют его по имени, под которым он известен и снаружи библиотеки. возможно, вы его встречали. его имя моракс.
</details>


</div><br>

+6

3

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class=quote><name>Церковь Вискуса Спящего</name>
<br><br>
Не имеющая широкого распространения организация берущая свое начало ориентировочно в середине XVI века, в период известный истории, как «Охота на ведьм» в ряде государств Западной и Центральной Европы. Изначально представляла собой разрозненное и малочисленное подполье неравнодушных детей крови, предоставлявших убежище и пищу, преимущественно претерпевающим гонения и лишения собратьям.
<br><br>
Позже, в конце XVI века на территории современной Греции, восходящий к крови первейших Картерий Энопийский, позже нареченный Вискусом, ведомый привидевшимся ему откровением Корихасвы вместе с малым кругом своих последователей учредил прообраз Церкви в восточном районе долины Стримона, неподалеку от Серре, где головной дом организация дислоцируется и по сей день.
<br><br>
Изначальные идеи Церкви восходили к сохранению и защите не только детей крови, но и вероломно уничтожаемых людьми знаний и реликтов древнего периода и были сравнительно миролюбивыми и щадящими. Со временем, под предводительством и по инициативе Вискуса Церковь начала избирать все более жестокие и безосновательно кровопролитные методы для достижения своих целей, что начало привлекать к тайне их природы слишком много нежелательного внимания и положило начало внутреннему расколу, который немногим позже спровоцировал происшествие известное, как Ночь Шести Граней.
<br><br>
В конце XVII века, когда внутреннее недовольство достигло своего пика, группа из шести изначальных последователей Вискуса, осознав, что их предводитель впал в кровавое безумие, с помощью ведьм и ценой собственных жизней смогли остановить и заточить его, положив конец деспотизму.
<br><br>
После периода вошедшего во внутренние архивы Церкви, как «Время Проклятия», организация постепенно была переформирована в третий раз под временным руководством единственного из выживших последователей Вискуса, Ашера Барлоу, к середине XVII века приняв Закон, сформировав Дома, перестроив внутреннее устройство, сформулировав новые устои и определив новые цели.
<br><br>
В последующем Церковь не только возобновила деятельность по поиску и защите реликтов, трактатов и знаний, но также стала выступать в роли независимых наблюдателей, а иной раз и палачей в большинстве конфликтов связанных с детьми крови. В первую очередь Церковь стремится помочь случайно обращенным или сбившимся с пути собратьям, забирая их в свои общины, наставляя и предоставляя кров и пищу; во вторую очередь, когда сделать что-либо уже невозможно, Церковь выслеживает и ликвидирует слишком фривольных, избравших путь охоты собратьев, если их действия угрожают тайне природы нечисти.
<br><br>
Церковь оказывает безвозмездную помощь иным представителям и организациям нечисти, но старается не ввязываться во внутреннюю политику детей Хаоса, предпочитая роль независимых уравнителей и сосредоточенная в первую очередь на наследие и поиске решения проблем вампиров. Впрочем, если внутренний круг Церкви состоит практически исключительно из вампиров, то внешний круг — в лице меценатов, специалистов и прочих неравнодушных — допускает участие иных детей Хаоса и в редком случае даже людей, случайно или нет узнавших о их существовании.
<br><br>
Принятый Церковью <b>Закон</b> является коллекцией хранящихся в архивах Дома Всхода документов, представленных в виде нескольких булл, подписанных издавшими их Пастырями и имеющих по большей части ритуальное значение, а так же несущих суть назидания о допущенных в прошлом ошибках. Смысл текстов сводится к трем простейшим постулатам: наблюдать, сохранять, оберегать. На Закон так или иначе равняются все три Дома и Пастырь Церкви, он же ставится выше всех норм, правил и разумений.
<br><br>
Помимо прочего, в головном доме Церкви хранятся за многие годы ссохшиеся <b>мощи</b> так и не убитого, но обреченного на вечный сон Вискуса нареченного Спящим. За сохранностью и изолированностью останков присматривают представители Дома Жатвы. Части его нетленной плоти так же стали знаковыми реликтами для Домов, призванными напоминать, что отсутствие ясного порядка в свое время привело к великим потерям. Казалось бы закономерное умервтление Вискуса было в свое время пресечено Ашером Барлоу, по своим причинам опасавшегося, что осквернение его тела приведет к проклятию Корихасвы.
<br><br>
<div class=quote>Внутреннее устройство Церкви разделяется на Внутренний и Внешний круги, где: внутренний круг — в подавляющем большинстве вампиры, представители движущей силы Церкви и их приближенные помощники, определяющие цели, направление и вектор развития внутренних и внешних дел Церкви. Большинство знаковых и важных решений принимается на созываемых по мере необходимости собраниях Совета Гексагона, состоящим из шести экзархов Церкви. Во внутреннем круге так же находятся три Дома Церкви и их младшие представители и работники. Внешний круг — включает всех неравнодушных и страждущих, так или иначе посвященных в тайну и дела Церкви, среди которых встречаются, как дети Хаоса, так и, изредка, обычные смертные; это могут быть специалисты своего дела, меценаты, филантропы, волонтеры, соглядатаи и прочие, кто может так или иначе принести Церкви пользу. По большей части оказываемая помощь извне является добровольной и безвозмездной, но в особо важных вопросах Церковь не брезгует оказываемыми ей предложениями, заключая сделки в обмен на накопленные знания и услуги разного толка.

<table><tr><td><center><name><i>дом жатвы</i>
<small>Клыки Вискуса</small></name></center>
<br>
<i>— Сибиу, Румыния</i><br>
Стражи порядку, именуемые гончими и ищейками. Дом курирует вопросы мониторинга, выслеживания и захвата/уничтожения потенциальных нарушителей преступивших Закон, а также занимается защитой и охраной принадлежащих Церкви территорий. Прирожденные охотники, отказавшиеся от охоты и использующие свои таланты во славу торжества мира. Этот Дом является наиболее малочисленной, но наиболее эффективной и сплоченной в своем деле группой, к силе которой прибегают лишь в крайнем случае.
</td>

<td><center><name><i>дом едания</i>
<small>Локон Вискуса</small></name></center>
<br>
<i>— Лондон, Англия</i><br>
Хранители истин, именуемые библиотекарями и искателями. Дом ответственный за сбор, хранение, изучение и приумножение знаний и реликтов прошлого. Они добывают знания, организовывают экспедиции ради добычи артефактов прошлого и выступают ревностными стражами своих бесчисленных находок. Многочисленная группа, принимающая помощь извне и подающая ее страждущим. Меняют Память на знания и услуги. В сфере влияния Едающих так же находятся беседы с юными потерянными детьми крови, их обучение и наставление.
</td>
<td><center><name><i>дом всхода</i>
<small>Ребро Вискуса</small></name></center>
<br>
<i>— Флоренция, Италия</i><br>
Смотрящие в суть, именуемые судиями. Дом занимающийся вопросами разрешения конфликтов и спорных ситуаций между детьми крови, способные даровать или постановить отнятие жизни. Отстраненные, умеющие отринуть собственные принципы и взгляды, чтобы понять и принять решение. Несут знание и перст Закона. Выступают независимыми наблюдателями, осведомителями и советниками. Имеют последнее слово в вопросе определения судьбы нарушителей.
</td>
</tr></table>
</div>

<details><summary>— иерархия</summary>
<table><tr><td width=120px><center><name><small><b>Плоть</b></small></name></center></td>
<td>Наследники и кандидаты на место Пастыря, могут избираться из тех, чья кровь восходит к первейшим вампирам, либо, что чаще, из наследников так или иначе обращенных в свое время Вискусом. Нарекаются Плотью от имени основателя [viscus (лат.) — мясо, чрево, внутренности]. Те, кто подходит по характеристикам проживает на территории головного Дома в Греции, помогая Церкви в наиболее близких им сферах и получая наставления от представителей Домов. Пастырь из Плотей избирается Советом Гексагона, но даже в этом случае может получить вызов от другого кандидата, если тот сможет привести аргументы того, что он достойнее.</td>
</tr>
<tr><td><center><name><small><b>Пастырь</b></small></name></center></td>
<td>Глава и управитель всей Церкви, выбирающий направление деятельности и имеющий доступ ко всем ресурсам объединения. Верховен надо всеми экзархами, волен как принять, так и отклонить любое прошение. Место наследуется по признаку крови, берущей начало от первейших вампиров. Пастырь сменяется каждый сто второй год, по времени правления Вискуса. Каждый период правления отмечается в архивах, как «время» с дополняющим определением, на нынешний период известны: «Время Проклятия», «Время Тишины», «Время Покаяния», «Время Цветения». Смененный Пастырь не может занять свое место повторно, но допускается к обучению грядущей Плоти и/или внутренним делам Церкви в качестве советника, волен также просто покинуть Церковь.</td>
</tr>
<tr><td><center><name><small><b>Слушающий</b></small></name></center></td>
<td>Всегда полукровка, гибрид колдуна и человека с достаточно стабильным навыком ясновидения. Неприкосновенные и защищаемые силами Церкви, несмотря на их не-вампирское происхождение. В большинстве случаев Слушающие приходят к Церкви сами, следующие за посланными им знаками; изредка, в случае внезапной смерти Слушающего, его по собственному желанию может заменить иной подходящий колдун из Внешнего Круга. Единственная обязанность примкнувшего к Церкви Слушающего – заключить контракт и стать вместилищем воли Матери, передавать ее волю (впрочем, случаи, когда Матерь обращалась к своим детям напрямую единичны) остальным и трактовать увиденное (Матерь говорит через сны). По желанию могут проживать в любом из Домов, имеют доступ ко многим тайнам, благам и ресурсам Церкви, вольны в перемещениях и деятельности, но обязаны вернуться по первому же требованию. Являются ключевой фигурой во время празднования Дней Шепота.</td>
</tr>
<tr><td><center><name><small><b>Экзархи (6)</b></small></name></center></td>
<td>Экзархов всегда двое от каждого Дома, обычно это Глаза и Пасть, они же — разумеющий и действующий. Все шесть экзархов составляют Совет Гексагона. Для принятия решения оба экзарха должны прийти к единому мнению друг с другом и с остальными (иной раз эти препитии могут длиться годами). Могут действовать независимо друг от друга в своих сферах, могут выступать советниками друг для друга. Часто между экзархами одного Дома устанавливается связь. Срок их службы не ограничен, но они могут быть сменены по велению Пастыря, в случае снижения эффективности Дома, в ходе голосования Совета Гексагона, либо в случае внутреннего решения Дома. Экзархи всегда вампиры, предпочтительно, но не всегда сильной крови. Дольше всего Церкви служит Глаза Дома Едания, Ашер Барлоу, стоявший у истоков.</td>
</tr>
<tr><td><center><name><small><b>Викарий (3)</b></small></name></center></td>
<td>Они же Персты Экзархов и Шепоты Пастыря. Помощники, советники, управители, секретаря, наиболее приближенные люди. Выступают распорядителями воли экзархов, могут говорить от их лица, могут пользоваться средствами и связями Церкви и экзархов в частности. Со временем и при удачном стечении обстоятельств сами могут занять место экзарха. Практически всегда вампиры, но известны несколько случаев, когда викариями становились приближенные к Церкви ведьмы, впрочем, в последнем случае, выше они не продвинутся.</td>
</tr>
<tr><td><center><name><small><b>Синкелл</b></small></name></center></td>
<td>Приближенные помощники викариев Домов, обычно, но не всегда от двух до пяти человек на одного викария в зависимости от занятости и влияния Дома. Не имеют права голосования и доступа к большинству тайн Церкви, но всегда щедро вознаграждаются за службу. Хорошие исполнители и управители, организующие работу помощников Церкви и/или выполняющие мелкие поручения. Чаще всего контактируют с Внешним кругом. Могут быть любым представителем разумной нечисти, реже — человеком.</td>
</tr>
</table>
</details>


<details><summary>— дислокация</summary>
<name><i>Головной Дом</i></name>
<br><br>
Находится в Греции, в восточном районе долины Стримона, неподалеку от города Серре. Представляет собой комплекс сооружений с центральным домом старого образца строительства: двухэтажное, прямоугольное здание с колодцем посередине, в котором разбит сад обыкновенных и хтонических растений, включая Окулусы — символичный для представителей Церкви цветок мака с глазом вместо коробочки, который по легенде произрос на территории Дома по воле Корихасвы в том месте, где впервые пролилась кровь Вискуса. Зал для собраний Совета располагается на подземных уровнях соседствуя с криптой, где хранятся мощи Вискуса. Претендующие на место Пастыря Плоти по большей части проживают и/или проводят на территориях Головного Дома большую часть своего времени, проживая, обучаясь и работая в пристроенных домах или на территории близлежащего Серре.
<br><br>
В основном, Головной Дом представляет собой не столько базу, сколько церемониальное и историческое для Церкви место; редко когда сюда пропускают кого-то помимо принадлежащих Церкви детей крови. Тут же проводится процесс посвящения нового Пастыря. Здесь Едающие хранят наиболее ценные из своих находок, потому что несмотря на исключительно знаковое назначение Дома, охраняется и защищен он лучше, чем любое другое принадлежащее Церкви здание не только помощью сил Жатвы, но и с помощью скрывающих и защищающих сигилов ведьм, которые регулярно обновляются.
<br><br>
<name><i>Дом Жатвы</i></name>
<br><br>
Находится в Румынии, в городе Сибиу, располагается в историческом районе города и занимает несколько близстоящих домов, в свое время выкупленных у города в постоянное пользование. На территории поочередно проживают экзархи и викарий Дома, таким образом один из них всегда доступен для контакта, тут же часто можно встретить не занятых в расследованиях представителей Дома. Здания используются исключительно как рабочее пространство и хранилище, а постоянно занятые тут представители Дома проживают на территории Сибиу и/или в ближайших окрестностях и городах.
<br><br>
Помимо внушительной оружейной, включающей в себя образчики в том числе устаревшего холодного и стрелкового оружия, Дом Жатвы примечателен своей ужасающей кунсткамерой, где собирает останки наиболее необычных, уничтоженных ими существ; тут же, не для общего обозрения, существует Зал Кары в котором хранятся клыки казненных силами Жатвы вампиров, нарушивших тонкий баланс сил, включая клыки Вискуса, являющиеся знаковым реликтом Дома.
<br><br>
<name><i>Дом Едания</i></name>
<br><br>
Находится в Англии, в Лондонском Сити, занимает обширную территорию, включающую не только несколько исторических зданий с системой скрытых ходов и помещений, но так же и обширный, законсервированный еще давно сектор лондонской канализации. Ашер Барлоу, один из несменных экзархов постоянно проживает на территории Дома. Некоторым из работников Дома, занятых исследованиями и текущими делами разрешено проживать на территории Дома на постоянной основе. Едающие всегда позиционировали себя, как общество познающих, поэтому всегда благосклонно принимают у себя заинтересованных детей хаоса, допуская их в общие хранилища знаний и не требуя ничего взамен.
<br><br>
Как самый многочисленный Дом и самое большое общество, Едающие располагают несколькими обширными библиотеками, искусственно расширенными не без помощи ведьм, архивами, хранилищами, кабинетами, оранжереями, исследовательскими лабораториями и прочим. Редкие приемы для внешнего круга посвященных зачастую устраивают именно в этих залах, тоже применимо и к заключаемым с детьми хаоса и малыми их организациями сделкам.
<br><br>
Едание, как самый большой Дом с самой большой территорией в пользовании, примечателен многим, но особенно известен своим Залом Крови — огромной комнатой с высокими потолками, все погруженное в полумрак пространство которой уставлено высокими стеллажами на полках которых хранятся фиалы, наполненные кровью принадлежащих Церкви Служителей с помощью которых о последних можно немало узнать, или же найти их при помощи ищеек Дома Жатвы. А также своим свободным для посещения всеми Святилищем, комнатой от и до посвященной Алой Матери, стены которой украшены витражами с ликом Корихасвы и ее сигилами, в этих стенах не стихает тихий звон колокольчиков и шорох лиловых лент, а стоящий в центре помещения серебряный алтарь украшается окулусами и используется для традиционных подношений в Дни Шепота.
<br><br>
На территории Едающих свято блюдется принцип киплингова «правила водопоя», при котором даже злейшие враги встретившиеся на территории Дома не имеют права устраивать тут ссор и, тем более, драк — за соблюдением этого правила тщательно блюдят силы Жатвы, всегда готовые пресечь свару.
<br><br>
<name><i>Дом Всхода</i></name>
<br><br>
Находится в Италии, во Флоренции, занимает два многоэтажных дома на набережной Арно. Наименее примечательный и наиболее погруженный в бюрократические толки Дом, живущий в обстановке усредненной между аскетизмом и официозом. Экзархов Дома и ближний круг, за исключением одного-пары синкеллов редко когда можно найти на месте, потому что зачастую они рассеянны по миру, занимаясь наблюдением и урегулированием входящих в их сферу вопросов. На территорию Дома допускаются только относящиеся к Дому представители, изначально территория Дома не предполагала постоянного на ней проживания, но со временем, когда стало очевидно, что пространство слишком мало, а рабочие Дома задерживаются за делами слишком часто было принято решение выкупить и рядом стоящий дом, который теперь используется, в-первую, очередь, как место для временного проживания служителей Дома; а во-вторую, как место, где размещают редких посетителей.
<br><br>
Всходящие заведуют архивом многочисленных личных дел [как относящихся к Церкви страждущих, так и потенциальных нарушителей], а также архивом рассмотренных и находящихся в процессе дел и судейств. Наравне с Едающими они занимаются ведением хроник Церкви, делая заключения Времен и подводя итоги. На территории Всходящих, помимо прочего, хранится не только реликтовое ребро Вискуса, но и пергамент Закона, которые используют во время проведения редких внутренних судейств, а так же Алый Список.
<br><br>
<name><i>Убежища</i></name>
<br><br>
Сеть не принадлежащих, но связанных с Церковью и разбросанных по всем уголкам мира убежищ, предоставляемых благодетелями Внешнего Круга, где представители Церкви при необходимости могут найти кров и помощь. Это могут быть отели, дома, квартиры, бункеры и прочие строения, принадлежащие благодетелям и/или подаренные/предоставленные ими в постоянное пользование Церкви. Убежища считаются негласно нейтральными территориями, которые, впрочем, никак не защищаются и не контролируются. Владельцы убежищ в праве отказать просящему помощь, но, скорее всего, Церковь об этом узнает и запомнит; владельцы не несут ответственности за находящихся на их территории укрывающихся (только если конфликт не произошел по их вине и это было установлено), им должно предоставить по возможности кров и пищу; Церковь же, в тоже время, по просьбе благодетеля может выделить людей для охраны убежища, если сочтет просьбу веской.
<br><br>
Рядом со многими убежищами произрастают Окулусы, представляющиеся смертным, как обычные маки, но сквозь слабую мимикрию которых могут видеть любые дети хаоса. Если местность вокруг убежища не способствует произрастанию (чрезмерно засушливые или заснеженные районы), то убежище обозначается меткой Церкви. Зачастую предоставление убежища является одним из пунктов в заключении сделок с Церковью.
<br><br>
<name><i>Общины</i></name>
<br><br>
Представляют собой малые поселения, часто располагающиеся в отдалении от городской и густонаселенной черты. В общинах всегда проживает один или два смотрителя [всегда вампиры] и до трех укротителей [любой подходящей принадлежности], занимающихся наблюдением, контролем и/или перевоспитанием случайно обращенных найденышей или взбесившихся, но усмиренных собратьев. Помимо прочего смотрители и их помощники отваживают от своих границ случайно преступающих их смертных. Внешний вид и строение общины индивидуальны и могут разниться от места к месту, часто зависят либо от учреждающего ее смотрителя, либо от тех, кто проживает на ее территории. Община безвозмездно предоставляет кров и питание, как своим воспитанникам, так и нуждающимся в помощи детям Хаоса, хотя нахождение последних на территории общин и считается нежелательным, но последнее слово всегда остается за смотрителем.
<br><br>
Никого, за исключением самых агрессивных представителей, не держат тут насильно, но молодым вампирам рекомендуется покидать общину только тогда, когда их инстинкты можно уверенно счесть усмиренными. Некоторые из воспитанников остаются при общинах на долгий срок, помогая или сменяя смотрителя. Они также вольны приобщиться к Церкви или уйти в мир — проживание тут не накладывает никаких обязательств. Наиболее крупные общины находятся на территории Румынии, Франции, Германии и стран Прибалтики.
</details>

<details><summary>— календарь</summary>
<name><i>Ночь Хвоста-и-Пасти</i></name>
<br><br>
Празднество проводимое раз в десять лет в Доме Жатвы в день зимнего солнцестояния; следует после Декады Тишины, предшествует Году Великой Охоты. Празднуется с 1697 года, когда Спящий был свергнут за свою жестокость. Именуется праздником условно, потому что в сути является ночью кровавой бойни и жестокости призванной для усмирения инстинктов гончих Жатвы, самых жестоких членов Церкви. В эту ночь гончие вольны убивать, терзать и загонять любых жертв по их желанию, демонстрируя свое мастерство и чествуя Вискуса; в последствии не несут за это наказания, вне зависимости от степени нанесенного ущерба. Залы Дома Жатвы в эту ночь буквально становятся залитыми кровью и усыпанными телами.
<br><br>
<name><i>Декада Тишины</i></name>
<br><br>
Десять лет бездействия гончих относительно имен в Алом Списке, во время которых гончие пристально присматривают за своими вероятными жертвами. Именно десять лет выделяется осужденным судиями Дома Всхода на то, чтобы доказать собственную добропорядочность и сдержанность; если осужденный не допускает ошибок, то его имя вычеркивается из списка, но даже одна ошибка (убийство, насильственное обращение, иное) делает осужденного жертвой для будущей Великой Охоты.
<br><br>
Алый Список — находится по большей части под юрисдикцией Дома Всхода, представляет собой зачарованную книгу в которую вносятся имена так или иначе провинившихся вампиров, реже – иной нечисти; занесенное единожды, вычеркнуть имя из Списка невозможно в течении десяти лет.
<br><br>
<name><i>Великая Охота</i></name>
<br><br>
Проводится каждые одиннадцать лет, длится на протяжении года во время которого гончие Дома Жатвы ставят в приоритет выслеживание и умерщвление жертв Алого Списка. Гончие редко не находят жертву, но если такое случается, то по истечении года она получает полную амнистию.
<br><br>
<name><i>День Шепота</i></name>
<br><br>
Празднуется каждый шестой лунный месяц года (зачастую, февраль и август) в разные дни, по большей части локализуется в Доме Едания. По большей части это тихое, умиротворенное празднество посвященное Корихасве, почитаемой и именуемой в Церкви Обутою-в-алое Матерью (или просто Алой Матерью). В дни Шепота все перекрестные коридоры Дома Едания (и остальных Домов) исписывают сигилами и окуриваются щепой кипариса, принято прервать все дела и погрузиться в медитативное бдение.
<br><br>
Считается, что в эти дни завеса между материальным и физическим истончается, а Матерь пробуждается от Вечности Сна и всякий Сосуд-без-света, вне зависимости от местоположения может услышать ее пророческий шепот, способный навлечь проклятие, даровать благословение или дать наставление на будущее.
<br><br>
Помимо прочего в эти дни в центральном, посвященном Матери святилище в Доме Едания принято приносить три жертвы (собаку, змея и рыбу) и по желанию приносить дары (ядовитые цветы, драгоценные камни, статуэтки из тиса, бронзу, кровь, кости), чтобы заполучить ее внимание и одобрение. В День Шепота, среди желающих также практикуются Тропы.
<br><br>
Тропа — крайне опасный, проводимый Слушающим для добровольцев обряд. Желающий остается наедине со Слушающим и испивает из его рук настой ядовитых трав (отождествляемых с водами Турмалинового Источника), после чего идет тропой страданий (физических и моральных); считается, что в конце Тропы, если она была пройдена успешно, Матерь может открыть добровольцу тайну о прошлом, нынешнем или будущем, или же даровать свое благословение (увиденные на Тропе образы трактуются Слушающим). Большинство добровольцев, впрочем, погибают в процессе; выживших же не принято спрашивать о том, что им открылось и сами они редко, когда заговаривают об этом.
</details>

<details><summary>— ритуальные предметы и артефакты</summary>
<br><table><tr><td width=120px><img src="https://i.imgur.com/RmQDOJX.png"></td>
<td><b>Ленты Глейпнир</b>, артефактные ленты, которые плетет для нужд Церкви норвежское семейство двергов. Выглядят, как обыкновенная, мягкая лента серо-зеленого цвета шириной в 3,5 дюйма (~9см). Как таковыми магическими свойствами не обладает, но изготавливается из пяти видов аномальных лоз ввиду чего обладает практически безграничным запасом прочности, способным сдержать практически любого представителя разумной (и неразумной) нечисти. По большей части Церковь предоставляет ленты Смотрителям и укротителям Общин для щадящего сдерживания особенно буйных новообращенных.</td>
</tr>
<tr><td><img src="https://i.imgur.com/DeDAp39.png"></td>
<td><b>Алый Список</b>, зачарованная, антикварная книга страницы которой испещрены именами и сносками деяний. Служит предметом как гордости, так и хулы, неизменно хранится в Доме Всхода. В Алый Список заносятся имена в той или иной мере провинившихся в рамках Законов Церкви вампиров (реже – иной нечисти; принадлежность к Церкви не обязательна), которые по истечению десяти лет без покаяния и исправления станут целями Великой Охоты. Намного реже в Алый Список заносятся имена благостно отличившихся служителей Церкви с их кратким жизнеописанием и упоминанием достижений.</td>
</tr>
<tr><td><img src="https://i.imgur.com/xNO4Hmd.png"></td>
<td><b>Фиалы</b>, стерильные сосуды малого (до двадцати миллилитров) объема из прозрачного, аптекарского стекла. Могут иметь различный вид, форму и оформление в зависимости от пожеланий и вкусов владельца, но чаще представляют собой конусообразный, граненый сосуд плотно закрытый серебряной крышкой. Все фиалы, включая личные, гравируются магическими рунами на сохранение, что позволяет налитым в них жидкостях длительное время оставаться неизменными по составу и не портиться. Все фиалы хранятся в Доме Едания, в Зале Крови и наполняются кровью членов Церкви, в последнии служа как “личным делом”, так и способом поиска.</td>
</tr>
<tr><td><img src="https://i.imgur.com/1TQdrM3.png"></td>
<td><b>Серрейский Страж</b>, защитные амулеты создаваемые персонально под владельца и зачарованные на поглощение и растворение лимфы для минимизирования явления износа. Существуют Старшие (ежегодно создаваемые парами для экзархов Церкви) и Младшие Стражи (ежегодно создаваемые в единственном экземпляре по запросу экзарха для викариев, реже синкелов Церкви). Являются сильными, рукотворными артефактами включающие в себя три начала богинь-матерей: камень (чаще гелиотроп), как начало госпожи гор Нинхурсаг; вода из Небу Ремит, источника Золотых Слез традиционно относимая к началу хранительницы магии и здоровья Исиды; и само связующее заклинание-благословение Корихасвы, как начало матери матерей всем проклятым; помимо начал для создания используется также кровь будущего владельца для усиления защиты за счет индивидуализации.
<br><br>
По мере поглощения магии Стражи имеют свойство необратимо изнашиваться и деформироваться, на что указывают появляющиеся на камне трещины, сколы и осыпания; “перезарядить” Страж не представляется возможным, но не существенно продлить срок его службы и укрепить можно с помощью вымачивания в соке Окулосов. Помимо обычных, также существуют и, так называемые, дефектные Стражи, создаваемые изгнанными из ковена ведьмами, но их сила, срок службы и эффективность весьма сомнительны, а приобретение и использование возбраняются.
<br><br>
Все манипуляции со Стражами – от процесса создания, ритуальных действий и зачарования – проводятся лояльным Церкви ковеном колдуний-сивилл в Греции, в Головном Доме Церкви на ежегодном, посвященном этому сборе.</td>
</tr></table>
</details>

<details><summary>— алая матерь</summary>
<br><table><tr><td width=120px><img src="https://i.imgur.com/OFCLmHC.png"></td><td>
<i>— <b>сфера:</b> провидение, магия, тайны, ядовитые растения, запретные знания.<br>
— <b>функции:</b> защитница проклятых, пророчествование, бедствия.<br>
— <b>атрибуты:</b> кровь, багульник, кровавая яшма, перекрестки.</i>
<br><br>
<b>Алая Матерь</b>, Госпожа Перекрестков, Шепчущая-сквозь; защитница и покровительница всего и всякого проклятого, ядовитого, запретного. Оторванное и в веках утраченное Сахвиса десятками декад и пролитым эфиром сменилось именем <b>Корихасвы</b>  — пребывающей в вечном сне гневной покровительницы, способной оборачиваться в прошлое, разуметь настоящее и прозревать будущее; той, что хранит безмолвные знания в шелке черной луны, взращивает ядовитый цвет во крови и шепчет сосудам-без-света, мертвым и забытым, разделяющая их боль так, как если бы они были ее собственными детьми.
<br><br>
В начале начал, рожденных из лимфатического эфира их было трое: Асхима, что была аспектом Упорядоченности, в чьей власти были покровительство, защита и покой, хранительница серебра и ведующая Кулуаром Обогащения. Хрокарта, что есть аспект Времени, имеющая власть и силу смотреть в четыре стороны – прошлое, настоящее, будущее и несвершившееся, – хранящая людские сны и память их, как свои собственные, странствующая по цветущему Кулуару Садов в которых взращивает и сплетает Лозы Судеб. И Сахвиса, раненная богиня, чьи открытые бесконечным гневом изъязвления никогда не зарастали, обреченные вечно истекать эфиром; была она аспектом Хаоса, в чьей власти были ночные сумерки, кровь и ихор всякой ядовитой твари земной из которых она научена была варить яды и творить проклятия в Кулуаре Мерзостей.
<br><br>
Сахвиса, будучи самой слабой и немощной из их трех, в изысканиях своих сотворившая Смерть, задумала обречь цветущий план их на Вечность Бед, ибо то было ей близко и было ей приятно, но в том так и не преуспела. Асхима смирила ее, ослепив и залив глаза ее растопленным серебром; Хрокарта, пробужденная, оплела тело ее железной лозой и окурила лик ее травами, погрузив в Вечность Сна. Обреченные сестре своей быть вечной стражей и наблюдателями, постепенно они стали частьми ее, слившись в <b>триединое божество</b>, имя которой — Корихасва Единая, Матерь Порядку и Смертям, Смотрящая, способная на глубину любви и разрушительность кары, благословляющая и проклинающая.
</td></tr></table>
Многоликая, Корихасва представляется обычно в <b>обличье</b> высокой, болезненно бледной женщины, одетой в черные, украшенные серебром длинные одежды. Голова ее покрыта черной вуалью под которой серебрится запаявшая глаза ее “маска” и увенчана венком из маков, за Изнанкой известных, как Окулусы, что, как считается, есть сонмы ее глаз, присматривающих за всеми проклятыми детьми ее. Там, где она ступает прорастают алые маки и потому известна она так же, как “Обутая-в-алое”. В своих же палатах, известных, как Росстань Упокоения, она пребывает в дурмане вечного сна, в наготе возлежащая на серебряном алтаре по которому без конца струится ее кровь, обильно истекающая из покрывающих тело ее язв и впитывающаяся в давно уже ставшими черными от крови камни.
<br><br>
Известно, что Матерь никогда не должна физически проснуться от Вечности Сна, ибо всякое пробуждение высвобождает гнев ее, а пришествие в мир сквозь Изнанку несет мор и массовые бедствия. Существует старое, жуткое предание о том, что когда раны ее истекут кровью так сильно, что та затопит Капище до самого потолка погасив лампады с сонными травами, то она пробудится и скинет свою серебряную маску, чтобы вновь попытаться свершить Вечность Бед, которые разрушат сначала все, что есть в Изнанке, а после и все то, что есть вне ее, чтобы упорядоченность мира вновь вернулась к пустоте хаоса.
<br><br>
Известно, что существует некий <b>черный ритуал</b> с помощью которого можно призвать Матерь в мир, который за все время пытались провести лишь дважды и оба раза творящие его были убиты служителями Церкви с особой жестокостью. Говорят, что текст ритуала давно истлел и забылся, но неизвестно так ли это в действительности.
<br><br>

<table><tr><td width=120px><img src="https://i.imgur.com/xaJjYNg.png"></td><td>
<b>Росстань Упокоения</b> с порога встречает бескрайним простором колышущихся на неощутимом ветру маковых полей, алых, словно только-только пролитая кровь, так и названных <b>Алыми Полями</b>. Небо в этих палатах низкое, вечно хмурое и статично недвижное, что по первой может сбить с толку.
<br><br>
Помимо Полей во внешних границах палаты находится <b>Роща Перезвона</b> – роща иссохших, кривоствольных деревьев похожих на оливковые, листья у них перламутрово-серебристые и острые, выточенные словно из металла, а на ветвях во множестве подвязаны на лиловых лентах серебристые колокольчики, тоскливо звенящие под порывами ветра; говорят, что сама Матерь создает и подвязывает в Роще эти колокольчики всякий раз, когда в миру умирает одно из ее проклятых дитяти.
</td></tr></table>
На западе палат, среди Полей бьет из-под земли <b>Турмалинов Источник</b> дно которого устлано поросшими соляными кристаллами костьми, вода в нем кроваво-алая и соленая, пускай и с кровью ничего общего не имеет; бытует мнение, что вода Источника дарует Откровения-О-Сне, но мало кто рискует даже смотреть на Источник, и никто из тех, кто осмелился испить из него не рассказывает о том, что прозрел.
<br><br>
Среди Полей проходят тридцать три тропы объединенные тремя кругами, которые по воронке ведут вниз, в центр Росстани, к Башне – строению изящному и словно бы кружевному, шпиль которого теряется глубоко в темноте облаков. Сама Башня каменными корнями уходит глубоко под землю, состоящая из множества пересекающихся коридоров, галерей и залов, большинство которых украшено серебристыми сигилами, лиловыми лентами и колокольчиками; изредка можно увидеть, как среди камней пробиваются мхи, маки и багульник. До сих пор доподлинно неизвестно сколько комнат существует в Башне, но подозревается, что множество их постоянно то прибавляется, то убывает. Предполагается также, что некоторые из этих залов могут быть сотворены не самой богиней, а разумениями и грезами ее подданных, ибо палаты ее пластичны и податливы смертному воображению.
<br><br>

<table><tr><td width=230px><img style="margin-right:10px;" src="https://i.imgur.com/xxHqOTu.png"><img src="https://i.imgur.com/MzStfQM.png"></td><td>
Неизменной всегда остается сердцевина Башни, названная <b>Капищем</b> – циклопический зал по колено наполненный водянистой кровью. Стены в этом зале теплые, подвижные и влажные, похожие на живую плоть, а под теряющимся в темноте потолком чадят горьким, дурманным дымом многочисленные, подвешенные на тонких цепях лампады, окуривающие зал сонными травами. В самом центре его располагается полностью состоящий из серебра алтарь на котором возлегает в вечном сне сама Матерь, окруженная четырьмя своими верноподданным стражами – четырьмя крылоголовыми Сосудами-без-Света, первыми появившимися и первыми умершими.
</td></tr></table>

Из Капища ведет четыре коридора, названных Кулуарами. Первый <b>Кулуар Обогащения</b> представляет собой подобный библиотеке коридор, стены которого уставлены книгами, свитками и талмудами характер и содержание которых представляется самым разнообразным. Чем дальше путник продвигается по коридору, тем большими знаниями может овладеть и тем большее может познать, но завет Порядка в умеренности – тот, кто окажется чрезмерно жадным в своей жажде сгинет в этом коридоре навек, не найдя пути обратно среди книжных башен и разум будет у него отнят, лишив возможности понимать читаемое.
<br><br>
Второй <b>Кулуар Садов</b> является коридором-садом, зеленой, вечно цветущей тропой подсвеченной светом фосфоресцирующих цветов и лоз. Во множестве тут произрастают многие земные и внеземные растения, вскормленные когда-то рукой Хрокарты. Тут же растут и Лозы Судеб, серебристой сталью увивающие весь коридор; малый росток такой Лозы, как говорят, способен круто переменить судьбу даже самого несчастного человека, но завет Времени в смирении – тот, кто востребует перемен быстро иссохнет сам, став кормом для зелени многочисленных растений.
<br><br>

<table><tr><td width=230px><img style="margin-right:10px;" src="https://i.imgur.com/skoD55y.png"><img src="https://i.imgur.com/A3O6Jjq.png"></td><td>
Третий <b>Кулуар Мерзостей</b> место, куда не стоит забредать ни человеку, ни богу, ибо то точка скопления мерзостей земных и божьих, будь они физическими, моральными или нематериальными. Всякое проклятие, всякий грешной помысел, всякая болезнь и всякое мерзостное орудие хранятся здесь, запомненные и выставленные напоказ. У Хаоса нет заветов – Хаос убивает тем быстрее, чем дольше смотришь на него, заживо сходя с ума сам того не замечая.
</td></tr></table>

Четвертый <b>Кулуар Вечного Сна</b> недоступен никому, охраняемый Смиренной – укутанной в серебро и застывшей в коленопреклоненной позе девой, скрытые за маской глаза которой исходят кровавыми слезами. Бытует мнение, что в этом коридоре плетутся сны Матери, которые та видит, усыпленная, но доподлинно это неизвестно.
</details>

</div><br>

+6

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » dog teeth » я проснулся — ни старый, ни молодой » дополнения к матчасти от игроков


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно